Merredin
(zurück nach Midgard)

           |
           T
           |              u-B
           s             /  |
        Q / \   s       m K C
        |/   \ /        | |
  p G  -s   z-s W K T g m-m
 /  |   |     |  \| |  \|/
G---s   B     s   s-T---s S
   / \   \    |\   \     \|
V-s P s   s   $ s   s   S s
  |/  |   |    /|   |\   \|
  B-R t   t   c t   t s   s-T-
 /|   |   |     |   |/    |
b s   s-T-s-K   s-P s   S-s
   \ /    |    /   /╱╲  /|
  k s   N B   s-k s   D-s G
   \|\  |    /   /|\    |\
  f-f s i   s-s-s F s f L F
       \|   |          \
        s---s-f-f-f-f-f-f-f

B = Brunnen
b = Bethaus
B = MerreBack
b = Bogenmacher
c = Schmiede
C = Gartencafé des MerreBack
D = Delikatessenladen
F = Hof des Färbers
F = Friedhof
f = Fluss
G = Garten
g = Gerber
G = Gasthaus
i = Innenhof
k = Friedhofskapelle
K = Kommandantur
k = Kneipe
K = Kürschner
m = Marktplatz
N = Nachtclub
Q = Heiße Quellen
R = Residenz
s = Hier kann man über/auf die Mauer klettern (Im östlichen Feld ist außerdem ein Brunnen)
s = Haus der Stadtwache
s = Spinnerin
s = Straße/Weg/Pfad
T = Tor (manchmal geschlossen)
T = Beim nördlichen Tor geht es raus nach Midgard beim Östlichen kommt man auf die Felder vor Merredin
t = Tunnel
u = Hier gehts runter zu SUPPA!, dem Suppenladen
v = Klöppelwaren

Außerdem gibt es in Merredin Häuser, die Spieler in der Residenz mieten können:

F = Fischerhaus
G = Gartenhaus
K = Kaffeerösterei
L = Laden
p = Hexenpraxis
P = Palais
S = Umgebauter Stall
T = Torhaus
V = Villa